非常道丨网络游戏联袂历史文化,王者荣耀需慎重

编辑:渔舟

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【见闻】

“势在·必燃”《王者荣耀》文创共生行业发布会日前在成都举办,围绕“传承、赋能、共创”三个方向,公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。腾讯将通过与来自不同领域的创意者合作,打造出传统文化演绎新形态,让《王者荣耀》真正成为年轻人了解、喜爱传统文化的新“触点”。

为了让玩家了解游戏角色背后的史实背景,王者荣耀推出了一档轻体量历史文化短视频节目《王者历史课》,邀请马东、蔡康永、马伯庸、窦文涛等文化名嘴加盟做“课”,用脱口秀的方式讲述真实历史,话题包括刘备的“任德义”、李白的“任侠”精神、宋人在夏天的生活、万里长城的真正作用与意义等,吸引了不同圈层人群的关注。数据显示,《王者历史课》以每月一到两更的频率,上线四期全网播放量便轻松破亿。

【观澜】

有评论认为,《王者历史课》在模式、内容以及整体气质上有别于传统历史文化节目,在历史文化知识输出层面摆脱了严肃、刻板的印象,把知识和游戏、文化和玩乐融合在一起,开创了全新的文化节目表达方式。同时,节目轻体量的内容也契合了当下年轻受众碎片化的收视习惯,让传统历史文化知识通过与大众流行元素的嫁接获得了新生,是“历史文化的青春向表达”的一次有益尝试。

也有人认为,这是王者荣耀的一次成功公关。众所周知,前段时间一系列对该款游戏的批判,引发了强烈社会反响,也让腾讯股价大跌,《王者荣耀》急需为自己“正名”,建立积极的品牌形象;另一方面,游戏在拥有大量用户的同时,也需要不断升级用户体验,而围绕传统文化相关的泛文化衍生品就起到了载体作用,有助于对玩家进行更好的引导。

而一些网友在观看节目后猜想,鉴于目前的嘉宾都是《奇葩说》的“名嘴”配置,《王者历史课》是要打着传统文化的旗号,做一档文化版的《奇葩说》吗?

【评弹】

“换个姿势,感受历史”。以游戏为切入点讲历史、讲传统文化,不啻为以《王者荣耀》横扫今年游戏市场的腾讯拓疆文化产业的一次创新之举。正如腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武所言,“我们很早就在思考,如何让文化以更契合时代、更有创意的方式,走进现代人们的生活。”

时代变迁,文化传播也要与时俱进。与时俱进、推陈出新,推动中华文明创造性转化、创新性发展,这既是时代的要求,也是更好地满足大众对文化的多元化需求的题中之义。而传播技术的变革、传播手段的升级无疑为此提供了助力。

作为历史文化大国,中国语境下的历史、文化具有与生俱来的厚重感,因而,如何以更加生动、鲜活、接地气的形式传播中国历史文化,是许多文化工作者和文化类节目永续探索的课题。“趣味化”“轻松化”是时下的一种选择。前有易中天品三国、袁腾飞话两宋,今有腾讯的《王者历史课》,可谓殊途同归。

游戏被称为“第九艺术”,它本身具备一定的文化属性,一款游戏要带给用户更高层面、更多维度的享受,也需要经历一些必要的积淀。《王者荣耀》在青少年群体中的广泛影响,是孵化《王者历史课》的一个触发点,更是对节目内容品质的严峻考验。无论出于社会责任还是商业诉求,我们都希望《王者历史课》以真实、客观、严谨为前提,坚持正面引导的价值取向,切勿沦为泛娱乐生态下的“哗众取宠”。(图源网络)

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